Δευτέρα 26 Μαρτίου 2018
Κυριακή 18 Μαρτίου 2018
Ναρκωτικά και Αλκοόλ
Γιατί πολλοί συνάνθρωποι μας είναι χρήστες; Είναι η κατανάλωση αλκοόλ τόσο ακίνδυνη; Αν δεν φοβάσαι την αλήθεια συμπλήρωσε το ερωτηματολόγιο και σύντομα θα μάθεις τι απάντησαν και άλλοι. Μέσω της πλατφόρμας google forms και ανώνυμα φυσικά
Το scratch στην πράξη
Πρώτα όμως ξεκινείστε στο Scratch εκπαιδεύοντας ένα σκαθάρι-ρομπότ να κινείται.
Δείτε το παρακάτω βίντεο με το σκαθάρι σκράτς να ακολουθεί το μαύρο μονοπάτι στον χάρτη, μόνο του, εννοείται!
Πάμε να το υλοποιήσουμε από την αρχή με εσάς δάσκαλο του σκαθαριού
Τα βήματα που πρέπει να κάνετε:
1. Σχεδιάστε τον εικονιζόμενο καμβά με τις μαύρες γραμμές σε scratch
2. Δημιουργείστε ένα σκαθάρι με χαρακτηριστικά μορφής σκράτς
3. Γράψτε το σενάριο κίνησης του σκαθαριού, σύμφωνα με το παρακάτω υπόδειγμα
4. Εκτελέστε το, δοκιμάζοντας να μεταβάλλετε την ταχύτητα κίνησης του σκαθαριού. Τι λέτε θα τα καταφέρει;
Φτιάξε το δικό σου ιστολόγιο
Σας συνεπαίρνει να κοινοποιείτε εργασίες και να διαβάζετε απόψεις άλλων; Αν δεν είστε σίγουροι τι χρησιμότητα έχει ένα ιστολόγιο (blog) διαβάστε τις οδηγίες από το πανελλήνιο σχολικό δίκτυο
Το πρόβλημα του βαρκάρη
Οι κτηνοτρόφοι λύνουν προβλήματα χωρίς να γνωρίζουν αλγορίθμους, εσείς; Δοκιμάστε να λύσετε το πρόβλημα του βαρκάρη. Πως θα περάσουν το ποτάμι με μία μικρή βάρκα ο λύκος, το πρόβατο και το δεμα χόρτα χωρίς να γίνει χαμός;
Κάντε κλίκ και στην εικόνα για να παίξετε
Κάντε κλίκ και στην εικόνα για να παίξετε
Παρασκευή 16 Μαρτίου 2018
Παιχνίδια νερού και αλγόριθμοι
Οι αλγόριθμοι στη ζωή μας, Παίξτε και μάθετε πώς θα μετρήσετε 4 λίτρα νερού όταν έχετε μόνο 2 δοχεία που χωρούν 3 & 5 λίτρα αντίστοιχα
algorith 4l by kyr ath on Scribd
Δευτέρα 12 Μαρτίου 2018
Μεθοδολογία σκακιού
Ο Αριτογλίδης Στέφανος μαγειρεύει στη σκακιέρα, Δοκιμάστε τη γεύση, μάθετε σκάκι για να τον αντιμετωπίσετε, η παίξτε με τον υπολογιστή εδώ https://www.chess.com/el/play/computer
Καταγράψαμε κινήσεις παιχνιδιών με τον υπολογιστή και τις παρουσιάζουμε:
1. Λευκό άλογο σε επιθετικό και υποστηρικτικό ρόλο
Καταγράψαμε κινήσεις παιχνιδιών με τον υπολογιστή και τις παρουσιάζουμε:
1. Λευκό άλογο σε επιθετικό και υποστηρικτικό ρόλο
Κυριακή 11 Μαρτίου 2018
Σκαθάρι-Ρομπότ με arduino
Η καρδιά ενός ρομπότ είναι ένα προγραμματιζόμενος μικρουπολογιστής. Κάτι σαν τον φορητό υπολογιστή που έχετε σπίτι αλλά πολύ μικρότερος. Εσείς γράφετε το πρόγραμμα με τις οδηγίες που θα ακολουθήσει και τα αποθηκεύετε στην μνήμη του.
Σας φαίνεται δύσκολό;
Στην πραγματικότητα δεν είναι, γιατί μοιάζει σαν να γράφετε οδηγίες σεναρίου στο scratch λέγοντας στη γάτα τι νά κάνει, με τη διαφορά ότι το σκαθάρι έχει ένα πραγματικό εγκέφαλο (επεξεργαστής με arduino), δυνατότητα να επεξεργάζεται ερεθίσματα του περιβάλλοντος χώρου του (με αισθητήρες απόστασης) και να δίνει εντολές κίνησης (μοτέρ σε ρόδες).
Δείτε το γνωστό robot-σκαθάρι για να καταλάβετε
Θα διαπιστώσετε ότι είναι συναρμολογημένο έτσι ώστε το μηχανικό να μοιάζει με το βιολογικό σκαθάρι - όπως το απαιτούν εξάλλου οι συνθήκες κίνησης του
Αναγνωρίστε όσα μπορείτε από τα υλικά μέρη του και τις θέσεις όπου αυτά ειναι τοποθετημένα
1. Σκελετός (το σώμα του)
2. Μικρουπολογιστής (ο εγκέφαλος του)
3. Τροφοδοσία ενέργειας (μπαταρία)
4. Κίνηση (ρόδες η πόδια)
5. Παροχή κίνησης (μοτέρ)
6. Αισθητήρες απόστασης (μάτια)
7. Αισθητήρες αφής (κεραίες)
Αργότερα θα δούμε λεπτομέρειες της κατασκευής του και τον προγραμματισμό του
Σας φαίνεται δύσκολό;
Στην πραγματικότητα δεν είναι, γιατί μοιάζει σαν να γράφετε οδηγίες σεναρίου στο scratch λέγοντας στη γάτα τι νά κάνει, με τη διαφορά ότι το σκαθάρι έχει ένα πραγματικό εγκέφαλο (επεξεργαστής με arduino), δυνατότητα να επεξεργάζεται ερεθίσματα του περιβάλλοντος χώρου του (με αισθητήρες απόστασης) και να δίνει εντολές κίνησης (μοτέρ σε ρόδες).
Δείτε το γνωστό robot-σκαθάρι για να καταλάβετε
Θα διαπιστώσετε ότι είναι συναρμολογημένο έτσι ώστε το μηχανικό να μοιάζει με το βιολογικό σκαθάρι - όπως το απαιτούν εξάλλου οι συνθήκες κίνησης του
Αναγνωρίστε όσα μπορείτε από τα υλικά μέρη του και τις θέσεις όπου αυτά ειναι τοποθετημένα
1. Σκελετός (το σώμα του)
2. Μικρουπολογιστής (ο εγκέφαλος του)
3. Τροφοδοσία ενέργειας (μπαταρία)
4. Κίνηση (ρόδες η πόδια)
5. Παροχή κίνησης (μοτέρ)
6. Αισθητήρες απόστασης (μάτια)
7. Αισθητήρες αφής (κεραίες)
Αργότερα θα δούμε λεπτομέρειες της κατασκευής του και τον προγραμματισμό του
Συνεργατικά έγγραφα
Μαθητές γράφουν συνήθως εκθέσεις για τις ομαδικές εργασίες τους μόνο όταν ειναι όλοι μαζεμένοι γύρω από έναν υπολογιστή, στο χώρο εργασίας η στο σπίτι, όπου ανταλλάσουν ιδέες, τις καταγράφουν και αποθηκεύουν εργασίες στον τοπικό δίσκο. Μ' αυτόν τον τρόπο ξεχνάνε συχνά να μεταφέρουν την εργασία τους όπου απαιτείται για την παρουσίαση της, περιμένουν ημέρες για να συζητήσουν με του υπόλοιπους και να προβάλλουν τις ιδέες τους. Θα μπορούσαν άραγε να γίνουν πιο παραγωγικοί;
Ναι αν διαχειριζόταν τα έγγραφα τους συνεργατικά μέσω υπηρεσιών νέφους.
Ενδεικτικά αναφέρουμε παρακάτω κάποια εργαλεία που δοκιμάστηκαν ήδη επιτυχώς σε ομάδες μαθητών.
Τα συνεργατικά έγγραφα της docs.google.com ,word, excel, powerpoint, forms online είναι τα πιό πλούσια σε δυνατότητες και λύνουν πολλά από τα προαναφερθέντα προβλήματα.
Για παρουσιάσεις μπορείτε να επιλέξετε δημιουργία διαφανειών και ανάρτηση τους στο prezi η το slideshare.
Δεν σας αρκεί ούτε αυτό; Δείτε το scribd για να δημοσιεύσετε αρχεία, βιβλία, περιοδικά.
Ναι αν διαχειριζόταν τα έγγραφα τους συνεργατικά μέσω υπηρεσιών νέφους.
Ενδεικτικά αναφέρουμε παρακάτω κάποια εργαλεία που δοκιμάστηκαν ήδη επιτυχώς σε ομάδες μαθητών.
Τα συνεργατικά έγγραφα της docs.google.com ,word, excel, powerpoint, forms online είναι τα πιό πλούσια σε δυνατότητες και λύνουν πολλά από τα προαναφερθέντα προβλήματα.
Για παρουσιάσεις μπορείτε να επιλέξετε δημιουργία διαφανειών και ανάρτηση τους στο prezi η το slideshare.
Δεν σας αρκεί ούτε αυτό; Δείτε το scribd για να δημοσιεύσετε αρχεία, βιβλία, περιοδικά.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)